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Making of HIKOLE
由於臨時起意想用Unity5.6f2跑個WebGL小專案試試,適逢4/1祭典將至 於是利用四天時間開發,作為HIKOCOSLAY愚人節特別企劃的網頁小遊戲「HIKOLE 」就誕生了! 遊戲連結: https://hayato.itch.io/hikole...
FOVE初步測試心得
雖然2號就收到FOVE了,不過因為目前只支援Win8/10花了點時間整理系統 這兩天總算搞定Win10來啟動FOVE 初步測試心得:動眼追蹤有搞頭,但校正工作是每次體驗前的必要流程! FOVE和CV1一樣,在外殼下藏有定位用的LED燈號,透握IR攝影機的畫面,或是手機拍攝就...
MSI VR JAM
「Simple Job About Combining War Toys ~組裝戰爭玩具的簡單工作」 ※UPDATE 本頁面已停止更新,後續開發進度將更新在下列產品專頁上↓↓↓ This page is no longer update , latest version...
Smart AR試作筆記
今天用我自己的新名片試著玩了一下之前看到的SONY Smart AR 基礎使用上還算滿簡單的,就把定位點丟進去,攝影機設定好就能開始作定位 不過還是有一些設定上的東西需要稍微注意一下 首先是製作辨識用字典檔的時候,必須要正確寫入印刷物的物理尺寸...
KGJ16參加作品《虛擬食境》DevLog
虛擬食境 (Food Reality) #KGJ16遲到組 https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2016/rate/70630 [發想] 這次KGJ發佈的主題共有四個,分別如下: 主題1 06/03 18:00 台灣在地魔神仔 主題2...
[TGDF 2016精彩預告] HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》
揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5558 HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》 自今年 4 月 HTC Vive 虛擬實境裝置上市以來,已經有超過 200 款的 VR 遊戲與應用在...
[TGDF 2016精彩預告] 獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽
揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5498 獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽 台灣規模最大的專業遊戲開發者論壇,今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (Taipei Game Developers Forum,...
[TGDF 2016精彩預告] Indie MEGABOOTH: 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品
揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5396 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品 相信有許多人之所以想要成為獨立開發者,是為了能夠不要被繁瑣的公司體系所拘束,能夠專心製作自己想要的作品。然而在成為獨立開發者之後很快的就會注意到,轉成獨...
[TGDF 2016精彩預告] Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗
揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5361 Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗 電子遊戲隨著平台演進不斷衍生出新的操作方法與介面,從傳統的鍵盤、遙桿與手把到攜帶平台的觸控介面。時至今日像是語音、體感和手勢等...
[TGDF 2016精彩預告] 「Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲
揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5252 「Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲 包含已經上市 Oculus Rift CV1 與 HTC Vive,以及即將在今年下半年登場的...
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