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April 4, 2017

由於臨時起意想用Unity5.6f2跑個WebGL小專案試試,適逢4/1祭典將至

於是利用四天時間開發,作為HIKOCOSLAY愚人節特別企劃的網頁小遊戲「HIKOLE 」就誕生了!

遊戲連結: https://hayato.itch.io/hikole

遊戲的設計概念很簡單:

1.製作一個抓娃娃機,可以從中抓取各式轉蛋

2.依照轉蛋類型可以獲得不同等級稀有度的卡片

3.最後再做一個卡片收集冊來表示收集完成度

1.製作抓娃娃機

抓娃娃機的主要運作透過一個核心程式GameCore來控管進行順序。首先運用樣板製作控制幽浮爪的簡易的按鈕,按鈕必須等候呼叫...

February 7, 2017

雖然2號就收到FOVE了,不過因為目前只支援Win8/10花了點時間整理系統

這兩天總算搞定Win10來啟動FOVE

初步測試心得:動眼追蹤有搞頭,但校正工作是每次體驗前的必要流程! 

FOVE和CV1一樣,在外殼下藏有定位用的LED燈號,透握IR攝影機的畫面,或是手機拍攝就能看到燈號的分佈。

然後動眼追跡的部分也是IR攝影機,所以將頭盔反轉過來也可以從畫面中看到頭盔裡面的照射光點。

啟動時眼睛方位校正功能會引導你用視線去看畫面中各個角落,好讓程式建立正確的定位資訊,這個流程需要一點時間而且過程中一定要盯著目標看不太能有失誤,我個人是覺得要一...

December 19, 2016

「Simple Job About Combining War Toys ~組裝戰爭玩具的簡單工作」

※UPDATE

本頁面已停止更新,後續開發進度將更新在下列產品專頁上↓↓↓

This page is no longer update , latest version will update at the special page here ↓↓↓

http://hayatos.wixsite.com/blog/combinewartoys


[Device]

- HTC Vive (with 2 Vive Controllers)
- Oc...

September 11, 2016

今天用我自己的新名片試著玩了一下之前看到的SONY Smart AR

基礎使用上還算滿簡單的,就把定位點丟進去,攝影機設定好就能開始作定位

不過還是有一些設定上的東西需要稍微注意一下

首先是製作辨識用字典檔的時候,必須要正確寫入印刷物的物理尺寸

比如說明片的寬度是92mm,就要換算成公尺進行設定

 然後我第一次設定好測試時沒看到標記物件,還以為自己沒成功,結果仔細一看如果用標準1單位unity方塊在畫面中只有一小點! 如下圖

然後放大200倍會變這樣XD

為了確保尺寸符合預想,我需要有精確的寸法好作比對

考慮到名片印刷出血後的實際尺寸為8...

June 30, 2016

虛擬食境 (Food Reality) #KGJ16遲到組

https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2016/rate/70630

[發想]

這次KGJ發佈的主題共有四個,分別如下:

  • 主題1 06/03 18:00 台灣在地魔神仔

  • 主題2 06/04 08:00 不虛擬實境

  • 主題3 06/04 18:00 晚餐吃什麼

  • 主題4 06/05 08:00 然後他就死掉了

想不到第一個題目就已經就這麼具體倒是頭一遭遇到XD

然後研究了下台灣在地的魔神仔,大抵上就是一種類似都市傳說或...

June 30, 2016

揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5558

HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》

自今年 4 月 HTC Vive 虛擬實境裝置上市以來,已經有超過 200 款的 VR 遊戲與應用在 STEAM 上架,但不論對於開發者或是玩家來說,在虛擬實境中的可能性仍仿若是片亟待探索的未知大陸,還有更多應用層面和全新體驗有待發掘。在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊 FANTAHORN studio (奇幻角...

June 23, 2016

揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5498

獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽

台灣規模最大的專業遊戲開發者論壇,今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (Taipei Game Developers Forum, TGDF) 將於 7/1~2 在台北文創大樓舉辦,本次活動除了邀請國內外知名開發者前來分享寶貴經驗之外,更在活動場地設置獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」,除了邀請了許多國內遊戲開發者前來之外,還有知名國際獨立遊戲展會團體 Indie MEGABOOTH 共...

June 16, 2016

揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5396

小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品

相信有許多人之所以想要成為獨立開發者,是為了能夠不要被繁瑣的公司體系所拘束,能夠專心製作自己想要的作品。然而在成為獨立開發者之後很快的就會注意到,轉成獨立開發不僅僅只是研發規模上的改變,而是開發者們除了用在開發上的時間之外,開始要花費更多的心力在「開發以外」的事情上面,因為過去在公司體系下的開發者不用直接面對的各類業務,現在都是自己的事了。儘管如此,大多數的事情多花點心力時間總是有辦法去學習克服的,研發規模雖然有限制...

June 3, 2016

揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5361


Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗

電子遊戲隨著平台演進不斷衍生出新的操作方法與介面,從傳統的鍵盤、遙桿與手把到攜帶平台的觸控介面。時至今日像是語音、體感和手勢等更多元的操作輸入方法也不斷問世,每一種方法都有能發揮的優勢與限制,也會在操作過程中帶給玩家不一樣的情緒感受,因此每當一種新型態的操作輸入方式問世時,對於遊戲開發者都是個相當大的挑戰。

以體感互動來感受時尚藝術

獨立遊戲工作室 Funktronic Labs 的創辦人,同...

May 27, 2016

揭載位置:http://www.tgdf.tw/archives/5252

「Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲

包含已經上市 Oculus Rift CV1 與 HTC Vive,以及即將在今年下半年登場的 PSVR 等,目前主流的 VR 裝置受限於硬體環境與操作空間,同時間只能夠提供一個人進行 VR 體驗,因此大多數遊戲都是以單人為主,或是透過網路與其他不同場所的玩家進行連線。然而當有一群朋友來到家裡玩時,就變成一人玩樂眾人只能旁觀的情況,那麼有沒有什麼方法能讓戴著...

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December 19, 2016

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