打造吸睛視覺風格的獨立遊戲「Manifold Garden」
撰稿 Hayato Yang
在無限循環的三度空間中打造奇想庭園
Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。玩家透過操作重力方向的方式,在任意平面上行走,將散落在各地的「方塊」搬移到相應的位置,引水造樹打造出無窮的空中庭園。
由於場景是無限循環的,玩家可以利用重力變換踏遍建築物的各個角落,甚至利用循環的特性,以落下的方式移動到建築物的另一邊,玩家必須打破常識的移動思維尋找路徑,解謎要素相當強烈。
遊戲原名為「Relativity」,因為其原始構想正是來自荷蘭版畫藝術家 M. C. Escher 的名作「Relativity」,該幅畫中無視重力方向所搭建出的神秘建築景觀,再加上了結構無限循環的要素,構成如今遊戲的世界觀,後來這個遊戲名稱遭遇了一些版權問題,儘管最後問題獲得解決,但以此為契機讓開發者 William Chyr 重新思考遊戲一路演進下來的最終的相貌後,決定改名為今日的「Manifold Garden」
[ Relativity from Wiki ]
身懷各種經歷背景的開發者
來自芝加哥的 William Chyr 擁有相當特別的個人經歷,他本身是一位網頁、繪畫與裝置藝術家,如今也持續在進行戶外大型裝置藝術活動。然而他在就讀芝加哥大學時專攻物理,並取得物理學與經濟學的學士學位,甚至還曾在義大利的加速器實驗室工作。如今他將科學的思維與藝術的經驗,充分運用在遊戲設計上。
從設計到開發一手包辦
Manifold Garden 的遊戲設計、程式與美術都是由 William Chyr 一手包辦,而且他還將每天的開發過程公開實況在 Twitch 頻道上,可以直接透過實況看到他以 Unity3D 與 ProBuilder 套件逐步搭建起各個場景,反覆試玩和調整並順便與觀眾交流討論,很不同於一般上市前不公開的遊戲開發的模式。最初他只是為了要熟悉 Unity3D,在 2012 年 11 月製作了簡單的遊戲雛型,結果給一些朋友試玩之後反應很不錯,讓他決定要把這個專案執行下去。如今開發已經進入了第四年,並且獲得了 Indie Fund 的資助,預計將於今年內於PlayStation 4、PC、Mac與Linux等平台上推出。
( 擷圖自 William Chyr 的 Youtube 頻道 https://www.youtube.com/watch?v=WpdM1SxG9l8 )
如何打造吸睛的視覺風格
Manifold Garden 因為其獨特而壯闊的視覺風格吸引到了不少玩家的目光,帶給大家深刻的印象,然而遊戲早期的開發畫面極其普通,是透過一次又一次的演進才達到今日的景象。這次TGDF我們邀請到 William Chyr 分享他這四年間如何在實質上沒有任何3D造模或遊戲美術指導經驗的前提下,將遊戲的風格引導到今日的模樣。透過展示不同的時期版本與解說其背後的構成理念與設計成果,讓大家一窺 Manifold Garden 美術風格背後的創造過程。
[相關連結]
Manifold Garden
William Chyr的Twitch實況頻道
First time posting on IndieDB about Relativity. Sharing some of the latest images and providing an overview of the state of the game.
Explanation of new name ‘Manifold Garden’