HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》
自今年 4 月 HTC Vive 虛擬實境裝置上市以來,已經有超過 200 款的 VR 遊戲與應用在 STEAM 上架,但不論對於開發者或是玩家來說,在虛擬實境中的可能性仍仿若是片亟待探索的未知大陸,還有更多應用層面和全新體驗有待發掘。在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊 FANTAHORN studio (奇幻角工作室) 所製作的 VR 遊戲,以豐富精彩且讓人印象深刻的體驗,引起國內外不小的關注。
仿若置身於二戰現場的 VR 體驗
這款名為《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》的 VR 射擊遊戲,背景設定在二次世界大戰時位於歐洲內陸的某個戰火肆虐的街口,玩家扮演躲於沙包掩體後方的守軍,運用手邊的各式武器,試圖抵擋前方步步進逼的敵軍勢力。過程中敵軍會利用各種武器對玩家陣地發動攻擊,不論是迎面而來的槍林彈雨,時遠時近的轟炸爆破,甚至壓倒房屋在砂石煙霧中衝出的戰車,魄力十足的演出與壓倒性的臨場感讓玩家感覺彷彿真正身處真實戰場的最前線。而遊戲中提供了各種經典單兵武器,從手槍、步槍、衝鋒槍、手榴彈到反坦克火箭,透過玩家親手操作使用,讓沉浸感更上一層樓。
針對 VR 設計帶來良好體驗
FRONT DEFENSE 針對 VR 體驗的舒適度,有著相當細膩的考量,首先它沒有像很多早期追求刺激感的 VR 體驗一樣讓玩家在虛擬場景中高速移動,反之則是讓玩家在一個固定的範圍內以雙腳自然走動,讓玩家實際的體感與虛擬空間中所見一致,避免玩家產生暈眩不快感。而沙包外的激烈戰火與場景中的障礙物也讓玩家下意識不會走出遊戲所設定的移動範圍。再者儘管在 VR 世界中可以讓玩家朝向 360 度任意轉動,這款遊戲的空間設計刻意引導玩家面朝「前方」專心抵抗迎面而來的敵軍,並以前方為起點環顧四周尋找可用的武器,有效的避免玩家在遊戲中因為頻繁的轉圈而被 Vive 頭盔的傳輸線纏住影響到體驗。雖然玩家僅在固定的方向和有限的空間中活動,但搭配上爆破飛濺的屋瓦殘骸、眼前路燈倒塌等臨場感十足的近距離場景演出,依然可以在兼顧到舒適性的同時讓玩家感受到刺激而豐富的體驗。
由 HTC 員工組成的內部新創團隊
製作這款遊戲的 FANTAHORN studio (奇幻角工作室) 是由 15 名擁有 10 年以上遊戲開發經歷的 HTC 員工所組成,完全由 HTC 投資的內部新創團隊。帶領他們的是進入 HTC 四年的 River Ho 何威毅先生。River Ho 曾是出版過 5 本漫畫單行本的職業漫畫家,於 1999 年轉而進入遊戲業,參與過 PC 單機遊戲、XBOX 遊戲、線上遊戲等不同類型的遊戲製作,以他豐富的經歷與開發經驗,帶領團隊以 6 個月時間打造出這款擁有豐富體驗的 VR 射擊遊戲。
建立虛擬實境生態系
新裝置平台的推出時,由裝置廠商自組開發團隊是相當常見的,像過去 SONY、微軟等廠商在推出新主機時,也都會讓最清楚如何發揮遊戲主機特性的自家團隊擔任帶頭示範的工作。而 VR 更是個邁向全新次元的領域,透過自組團隊實際去使用自家提供的環境來製作內容,不管對於開發工具的完善,或是新體驗方式的實驗都有非常大的助益。 然而要讓快速崛起的虛擬實境產業能夠長久的成長茁壯,更重要的是須要形成一個完整健康的產業生態系,讓更多優質的 VR 產品和研發團隊誕生是必要的,為此 HTC 提出了「Vive X加速器計劃」,將投入 1 億美金的基金支援,邀請全球各地具有創造力、技術能力和遠見的團隊,與Vive平台共同成長。
在這次 TGDF 2016 我們很高興能邀請到奇幻角工作室的 River Ho 以《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》的開發經驗為例,為我們分享在開發 VR 體驗時與其他遊戲的不同之處,以及設計時需要注意的重點,並就 VR 遊戲未來的發展與展望進行討論。
[相關連結]
Vive X 全球VR加速器 http://www.htcvive.com/tw/vivex/
脫離地球表面! – HTC Vive 全新內容震撼 COMPUTEX 2016 http://blog.htcvive.com/tw/2016/06/htc-vive-computex-2016-content/
COMPUTEX 2016座談:如何建立虛擬實境生態系? http://blog.htcvive.com/tw/2016/06/computex-2016-vr-ecosystem/
Why HTC had to spin off its own indie games startup for VR http://mashable.com/2016/06/02/htc-fantahorn-front-defense/#rHaf70VKogqU