June 30, 2016

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HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》

自今年 4 月 HTC Vive 虛擬實境裝置上市以來,已經有超過 200 款的 VR 遊戲與應用在 STEAM 上架,但不論對於開發者或是玩家來說,在虛擬實境中的可能性仍仿若是片亟待探索的未知大陸,還有更多應用層面和全新體驗有待發掘。在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊 FANTAHORN studio (奇幻角...

June 23, 2016

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獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽

台灣規模最大的專業遊戲開發者論壇,今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (Taipei Game Developers Forum, TGDF) 將於 7/1~2 在台北文創大樓舉辦,本次活動除了邀請國內外知名開發者前來分享寶貴經驗之外,更在活動場地設置獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」,除了邀請了許多國內遊戲開發者前來之外,還有知名國際獨立遊戲展會團體 Indie MEGABOOTH 共...

June 16, 2016

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小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品

相信有許多人之所以想要成為獨立開發者,是為了能夠不要被繁瑣的公司體系所拘束,能夠專心製作自己想要的作品。然而在成為獨立開發者之後很快的就會注意到,轉成獨立開發不僅僅只是研發規模上的改變,而是開發者們除了用在開發上的時間之外,開始要花費更多的心力在「開發以外」的事情上面,因為過去在公司體系下的開發者不用直接面對的各類業務,現在都是自己的事了。儘管如此,大多數的事情多花點心力時間總是有辦法去學習克服的,研發規模雖然有限制...

June 3, 2016

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Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗

電子遊戲隨著平台演進不斷衍生出新的操作方法與介面,從傳統的鍵盤、遙桿與手把到攜帶平台的觸控介面。時至今日像是語音、體感和手勢等更多元的操作輸入方法也不斷問世,每一種方法都有能發揮的優勢與限制,也會在操作過程中帶給玩家不一樣的情緒感受,因此每當一種新型態的操作輸入方式問世時,對於遊戲開發者都是個相當大的挑戰。

以體感互動來感受時尚藝術

獨立遊戲工作室 Funktronic Labs 的創辦人,同...

May 27, 2016

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「Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲

包含已經上市 Oculus Rift CV1 與 HTC Vive,以及即將在今年下半年登場的 PSVR 等,目前主流的 VR 裝置受限於硬體環境與操作空間,同時間只能夠提供一個人進行 VR 體驗,因此大多數遊戲都是以單人為主,或是透過網路與其他不同場所的玩家進行連線。然而當有一群朋友來到家裡玩時,就變成一人玩樂眾人只能旁觀的情況,那麼有沒有什麼方法能讓戴著...

May 13, 2016

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創造獨特體驗的動作解謎遊戲「Mushroom 11」

 

磨菇是最為人熟知的高等真菌之一,真菌的細胞有著像植物一般具有細胞壁並且無法移動的特徵,卻又在親緣關係上更接近於動物,在分類學中是與植物、動物、原生生物並列自成一界的獨特生物群。而以此為題的「Mushroom 11」恰如其名,是一款有著獨特生物概念與操作模式的動作解謎遊戲。

 

 

Game Jam 主題激發出的奇特創意

 

「Mushroom 11」誕生於 2012 年的 Global Game Jam,在紐約會場...

April 29, 2016

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打造吸睛視覺風格的獨立遊戲「Manifold Garden」

撰稿 Hayato Yang
 

在無限循環的三度空間中打造奇想庭園

 

Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。玩家透過操作重力方向的方式,在任意平面上行走,將散落在各地的「方塊」搬移到相應的位置,引水造樹打造出無窮的空中庭園。

 

由於場景是無限循環的,玩家可以利用重力變換踏遍建築物的各個角落,甚至利用...

April 22, 2016

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遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊

 

撰稿/Hayato Yang

 

日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資

 

從去年後半年度開始,陸續能看到日本遊戲公司大舉投資 VR 內容的相關動態,以白貓 Project、戰鬥女子學園等手遊大作稱著的 Colopl 於去年 11 月 2 日成立針對 360 動畫業務的全資子公司「360Channel」,稍晚以手機社群遊戲起家的 GREE 於 11 月 6 日亦成立「GREE VR Studio」積極投入 VR 內容...

April 15, 2016

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從「Job Simulator」談跨平台VR遊戲的設計與開發

 

 

跨平台是VR產品開發的重要課題

 

2016年又被稱為VR元年,隨著Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等知名大廠的家用版VR裝置陸續問世,大眾對於VR內容的關注度迅速升溫,產業對內容需求也快速擴增,相信許多開發者也急切的想要加入VR內容的開發行列。然而目前市場還正在成形,擁有VR設備的玩家數量有限,為了讓更多的玩家能夠觸及產品,針對目前三大平台的跨平台支援,以及未...

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December 19, 2016

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